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Novidades do FIFA 11 na E3
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FIFA 11 fez sua primeira aparição em público nesta E3
É possível que os games de futebol se tornem mais realisitas a cada
ano? Para a produtora Electronic Arts, a resposta é sim. Anualmente, ela
lança uma versão do game simulador de futebol “Fifa”, que sempre
surpreende os fãs do gênero.
“Fifa 11”, que fez sua primeira aparição em público nesta Electronic
Entertainment Expo (E3), pode não ser a mesma revolução que os seus
antecessores, mas o game pega o que eles têm de melhor, recebe alguns
ajustes importantes e algumas melhorias que os fãs pediram para tentar
trazer o melhor do futebol aos gamers.
A principal mudança está na velocidade do jogo. Para trazer partidas com
um realismo maior, os produtores optaram por deixar o jogo mais
cadenciado. Mas não pense que tudo ocorre em câmera lenta, a redução é
suficiente para deixar os confrontos mais realistas. A mudança agrada
pois, desse modo, o jogador consegue ter alguns instantes a mais para
trabalhar uma jogada, visualizar o posicionamento dos jogadores em
campo.
Outro quesito que os produtores conseguiram trabalhar foi tornar cada
atleta presente no game em um ser único. Isto significa que dificilmente
um atleta será parecido com o outro em termos de movimentação em campo,
que é diretamente influenciada pelos atributos físicos e habilidades, e
de aparência física. Um atleta que tem um excelente domínio de bola
correrá de um modo diferente de alguém que não tem a mesma qualidade
técnica, tocando nela a todo o instante e movendo as pernas mais
rapidamente. Isso impede que um zagueiro consiga roubar a bola com
facilidade. Um jogador com menor qualidade técnica neste atributo
apresenta uma movimentação de pernas mais lenta, facilitando o trabalho
da defesa. Entretanto, sua deficiência neste quesito é compensada por
ter mais qualidade em outros aspectos.
A EA quis que os atletas do game fossem únicos, com e sem a bola nos
pés, como os do mundo real. Assim, cada um deles terá uma Inteligência
Artificial que apresentará personalidades diferentes no game. Um jogador
com um nível de motivação baixo não se esforçará mais quando o seu time
estiver perdendo uma partida, do mesmo modo que tem um alto nível de
motivação irá tentar de tudo para reverter uma situação negativa. Um
exemplo claro é que Kaká consegue dar passes precisos, enquanto Rooney
consegue segurar os zagueiros com o seu corpo para tentar marcar o gol e
Iniesta consegue driblar com maior facilidade.
Ainda seguindo esta filosofia de jogadores únicos, em “Fifa 11” cada um
terá uma barra de passe e de chute diferenciada. É um detalhe pequeno
mas, de acordo com as habilidades, ela se encherá mais rapidamente ou
mais lentamente, influenciando na criação de jogadas e no placar das
partidas. Um recurso chamado de “Pro Passing”, ou passe profissional em
tradução literal, faz com que o jogador possa dar passes perfeitos. Isso
permite que quem receberá a bola consiga dominá-la mais rapidamente,
dando sequência ao lance. Para isso, os produtores inseriram uma pequena
marca na barra de força de passe que muda de posição dependendo da
distancia do outro atleta. Acertar o ponto certo é muito mais fácil com
atletas com um alto nível técnico. Algumas novidades apresentadas em “2010 Fifa world cup”, o game
oficial da Copa do Mundo, também da EA, estarão em “Fifa 11”, uma delas é
a física e as partidas na altitude, que fazem os jogadores cansarem
mais rapidamente e a bola correr mais rápido e ir mais alto em um chute
ao gol.
Visualmente, o título lembra muito “Fifa 10” com leves detalhes
aprimorados em termos de aparência dos jogadores e dos estádios.
A
Electronic Arts prometeu revelar mais novidades do título nos meses de
julho e de agosto, quando realizará eventos especiais para apresentá-lo à
imprensa especializada. No geral, mesmo não sendo uma revolução, “Fifa
11” agrada os fãs de futebol virtual e chega no final deste ano ao
Playstation 3, ao Xbox 360, ao Wii e aos portáteis.
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