Diversas fotos e novidades do PES2011

Noticias sobre Pro Evolution Soccer Seabass promete muito sobre o novo PES 2011.


Mudar é fácil prometer, mas muito mais difícil é cumprir. O marido esperto, quando a esposa sofredora ameaça sair, insiste que ele vai mudar, as coisas serão diferentes desta vez se ela vai ficar. Por que ela deveria acreditar nele?

Assim é com PES. A série da Konami devoção fanática de futebol tem inspirado os fãs foi um caso de amor virtual de intensidade batendo no peito. Mas o sentimento torturante de tarde que se deixou ir tentou a paciência e paixão, até mesmo seus devotos mais fervorosos. Como eles estão a virar as costas e nos braços de um rival beicinho, PES promete mudar. Por que devemos acreditar neles?

A realidade dessa mudança não poderia ser mais claro como eu passo dentro da sede da Konami em Tóquio, um arranha-céu imponente em Midtown habitação de 2000, melhores talentos da empresa. Kojima Productions é baseada aqui, como é o sempre palpitante Dance Dance Revolution equipe. Esta é a primeira vez que a Konami convidou jornalistas ocidentais no coração de sua operação, para ver onde e como seus jogos são realizados.

Mal se passa uma semana sem um estúdio europeu ou americano expondo sua mente, corpo e alma para a imprensa, mas no Japão, este nível de acesso é ainda um grande negócio. Na verdade, ele é tomado de anos de disputas internas para chegar a este ponto, eu compreendo, e ela caiu para a equipe PES para embarcar nesta nova era aparente de abertura.

Um passo importante para a Konami, então, e uma Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da temível PES, percebe que é uma parte crucial da reinvenção de sua série. Outra parte é a sua própria franqueza sobre onde ele está acontecendo de errado.

"Estamos sempre desafiados a fazer uma mudança", diz ele, falando através de um tradutor. "A fim de fazer o jogo sentir como PES, isso talvez se tornou uma desculpa para não fazer mudanças bastante. Desta vez, o nosso lema oculto é" quebrar o que é PES "- queríamos dar a mudança muito mais e nós queríamos tornar a próxima passo." Para evitar mal-entendidos, ele acrescenta: "Nós começamos perguntou se nós vamos perder o sentimento de PES. Asseguro-vos este sentimento nunca será perdido".

Surpreendentemente, aponta Seabass o começo dos problemas de PES com o advento de novos consoles. "Como líder da equipe, eu realmente queria criar PES 2011, o início da atual geração de consoles", revela ele. "Mas a partir do PS2 para PS3 que o tempo foi muito difícil para nós, provavelmente nós não estávamos preparados o suficiente. Olhando para trás, nosso espírito de equipe precisava de uma mudança bem naquele momento."

Ele acrescenta: "Nós estávamos correndo em várias direções diferentes, hoje eu penso que nós estamos bastante estável em que direção devemos ir. Nós não somos tímidos de dizer que fizemos nossos erros no passado, mas queremos usar isso para devolver o dobro, até triplicar as expectativas de nossos usuários hoje. Penso que podemos fazer isso com o PES 2011. "

"Mudança" e "Liberdade" são os temas-chave do PES 2011 para Seabass. Ele chega na apresentação inicial animadamente, todos os sorrisos e apertos de mão quando ele nos conduz através de prestação desta temporada. "O jogo não está terminado, mas eu quero que todo mundo jogar e dar feedback."

É, de longe, o mais antigo o jogo já foi mostrado à imprensa, uma decisão corajosa e uma outra faceta da agenda de mudança, convidando comentários e críticas em um ponto onde ainda há tempo de desenvolvimento suficiente para acomodar tudo o que ressoa.

Nós somos mostrados clips gameplay de PES 2010, seguida pela versão deste ano para destacar as mudanças e melhorias. Defesa, Seabass diz que "mudou bastante". Usando o botão para fechar traço e pressione o jogador com a bola foi substituída por um sistema de três eixos utilizando o botão X (que é tudo PS3 no Japão) e de entrada direcional.

Segure X ao dirigir o pau em direção ao seu objetivo de segurar o jogo, uma opção relativamente passivo que torna difícil para o atacante passar por você. A segunda opção é simplesmente manter X e solte o stick totalmente. Isso interrompe o seu jogador e, se determinado corretamente, irá interromper o avanço do homem em você cobrança com a bola.

Finalmente, movendo o stick para o adversário, mantendo resultados X em um esforço mais agressivo para recuperar a bola. Esta é familiar com o PES, mas com maior risco associado, diz Seabass - se o atacante antecipa o bote, ele pode passar mais facilmente.

Em paralelo, o físico assume maior importância no campo enquanto os jogadores disputam a bola, com o objectivo de tornar os jogadores consideram mais os atributos do jogador que eles estão controlando e as melhores táticas para empregar durante esses encontros. A essência do PES 2011, Seabass é encontrado nestes one-on-one momentos. É o recurso que ele cita a distinguir a experiência de seu principal rival.

"O Fifa é provavelmente mais simples porque eles têm o delicado equilíbrio do jogo global, tal como estamos habituados a ter -, mas os fundamentos do futebol são um-contra-um, o portador da bola contra o Defensor", explica ele. "Então se você realmente quer ir em profundidade, o que nós temos, eu acho que você vai ter um sabor mais realista deste elemento básico do futebol."


Isto tem implicações para o ataque também, com as fintas do sistema reformulado. Esses truques ainda pode ser realizada manualmente utilizando o botão / stick combinações, mas há agora a opção de automatizar e move-se em encadear combos.

"Eu sempre pensei em todos os nossos jogos como PES e FIFA, fintas eram usados apenas para mostrar", diz Seabass. "O que eu queria fazer no PES 2011 foi fazer a fintas e simulações úteis ao jogador. Eu não quero fazer os controles de super-difícil. No PES 2011 eu era capaz de fazer o usuário executar essas fintas com bastante facilidade. Ao mesmo tempo, se você overuse que há um risco elevado - por isso é mais divertido quando combinada com a defesa que eu descrevi.

Fintas, em seguida, trabalhar, segurando L1 e utilizando o stick direito, com diferentes abordagens mapeado para cima, baixo, esquerda e direita. Participação e simplicidade é um sistema de animação reformulado, com cerca de 1000 Konami reivindicando novas animações de PES 2011, o que equivale a mais de 100 horas de captura de movimento na instalação no local do estúdio.

Em resposta às críticas de que na última temporada de "controle de 360 graus", er, não era (era de 16 vias), Seabass ilustra melhorias aqui com um vídeo de 2010 Messi versus génio desta temporada objetivo estocadas.

"Para os jogadores únicos como Messi, R1 drible traço mudou radicalmente no PES 2011", explica. "Ele agora é capaz de ir em qualquer direção, você também pode ver pequenos detalhes como na vida real. Nunca foi tão bem aplicado nos nossos jogos antes. Agora é reproduzido corretamente."


Fora de uma lista de cerca de 6000 jogadores, há apenas 15 "estrelas" - tal como Messi - com os pés mágicos para enganar, confundir e cego. No entanto, suas piruetas, formas pretensiosas permanecer falível - o saldo, em outras palavras, é preservada - através da aplicação inteligente das novas técnicas de defesa.

Lugar, o foco renovado sobre a liberdade é um outro produto do processo doloroso, mas necessário, a equipe do auto-exame. "Nós temos vindo a desenvolver PES há mais de 10 anos, desde PlayStation 1," Seabass musas. "Cada vez que lançamos uma nova versão descobrimos que a liberdade do jogo desapareceu gradualmente. Nós talvez tornou muito complicado."

Isto se manifesta mais claramente na passagem que, em conjunto com um tiro calibre reworked poder, dá "liberdade ilimitada de passagem", segundo seu criador.

Cada passe ou remate realizado no PES 2011 traz um medidor de energia na tela, que se situa em jogo aberto diretamente abaixo do player por isso está sempre em foco. Fazendo uso deste mantendo L2 e apertar um botão passe, a bola pode, teoricamente, ser enviado para onde quiser ir.

A equipa tem claramente olhou para trás em detalhes consideráveis sobre a história eo desenvolvimento do PES para rastrear como ele chegou aqui e quando ele precisa ir. Um efeito colateral inesperado é o retorno de uma característica há muito esquecido: a velocidade do jogo.

"No PS1, houve uma opção para alterar a velocidade do jogo," Seabass lembra. "Eu olhei para o tempo que ele foi antes de eu ter decidido esta de volta e ele tinha uns 12 anos atrás, a última vez. Eu colocá-lo novamente neste ano."

Na prática, você pode mudar a velocidade a qualquer momento através do menu de pausa, de -2 a 2, com zero sendo a configuração regular. A diferença entre os extremos é bastante clara e, embora sua utilidade final continua a ser visto, a sua inclusão pode haver coisa má e oferece uma maneira extra para adaptar a experiência ao paladar.

Quando se trata de jogar o jogo, o outro lado a ser tratado para uma exibição sem precedentes precoce torna-se evidente, com muitos recursos ainda a serem implementadas e outras não funcionando como deveriam. O sistema de simulação, por exemplo, produz actualmente looping, deslizando as animações que são claramente inacabados, e enfrentar não foi totalmente trabalhado dentro, tornando-se difícil simplesmente para obter um pé dentro

Estas não são as críticas, é claro: é simplesmente não é possível fazer qualquer juízo qualitativo significativo em tais elementos, nesta fase. O que é possível com esta compilação é para ter uma ideia decente para o fluxo e refluxo de um jogo, o medidor de energia nova, refeita reposição no sistema de jogo, velocidade, passando da liberdade e assim por diante.

Este último pode muito bem provar ser a mais significativa. Vivê-la em primeiro lugar, para perceber o quanto o jogo de PES tem sido, se não no piloto automático, então certamente em uma zona de conforto facilidade familiar. Que é uma maneira indireta de dizer que acabam explodindo a bola para a linha Z e para além da minha primeiras tentativas para colocar com precisão um passe.

Mas as recompensas mais rendimentos experimentação ea flexibilidade torna-se aparente engagingly mais pratico. Konami alega controle total sobre o sentido eo destino dos passes mantém-se, a um potencial negativo é a necessidade de confiar na inteligência artificial com nada aparente para enviar um jogador livre no espaço em que você está apontando.

Off-pitch, um sistema de arrastar e soltar arruma ajustes táticos de posições dos jogadores a partir de uma visão manager's olho. Enquanto isso, interruptores automáticos pode ser configurado para mudar as táticas de acordo com determinadas condições. Por exemplo, você pode configurá-lo de modo que uma vantagem de 2-0 inicia uma estratégia defensiva para manter a liderança, ou que vai 1-0 desencadeia uma mentalidade mais prementes como você empurrar para o empate. Isto pode também aplicar-se às formações, devendo guardar um monte de menu mexer, mantendo um fluxo realista para uma partida.

A questão da licença é sempre um adesivo para PES e, nesta fase, é muito cedo para qualquer notícia concreta sobre a evolução nesta área que não seja um "sim" - que vai haver novas licenças acrescentou.

E então há a Master League Online. A grande característica que tem sido uma época longa que vem, infelizmente, nos é mostrado nada disso, mas estamos certos de que é outra parte essencial do desejo da equipe para mudar e melhorar - neste caso, o reconhecimento de que jogar online não tem muito corte que até à data. Seabass também provoca-nos com a promessa de uma nova surpresa "grandes" a entrar. But that's all he's saying for now. Mas isso é tudo o que ele está dizendo agora.

A comunidade PES é vasto, profundo e sincero, e com razão, a Konami presta serviço de bordo para os fãs, insistindo que agora escuta mais do que nunca. Um exemplo disso, compartilhou conosco pelo PES Europeia Team Leader Jon Murphy - Sua comunidade de enfrentar o papel em si mesmo simbólico deste - é com as redes.Sim, redes. Um ponto menor para a maior parte do universo, mas os fãs o suficiente pediram a capacidade de editar o estilo de líquidos e por isso estou certo que é agora a agenda da equipe (apesar de que não é a confirmação que vou fazer isso na versão deste ano).

Em minha última noite em Tóquio, alguns de nós são levados para fora para bebidas com altos membros da equipe. A diferença de línguas é intransponível para a maioria de parte, mas em um bar backstreet maravilhosamente encantador que poderia muito bem ser (vir a pensar nisso, pode ser realmente) sala de estar de alguém, em uma mesa com um terminal de computador, o produtor exec vigas com prazer como ele joga nos destaques do YouTube grandes jogadores de futebol: Zola, Ronaldo, Weah. De repente, estamos todos na mesma página.

É um lado que tem sido, infelizmente, escondido da vista até agora. Mas para PES para avançar e deter o fluxo de FIFA converte, a reconexão com a sua base de fãs é vital. E essa ligação vai sempre ser mais forte em campo.

A equipe PES tem, naturalmente, alegou a cada ano desta geração que o seu novo jogo seria profundamente melhorado, os fãs anseiam footy revisado obra. No entanto, aqui no Japão humor o tempo presente é inegavelmente uma verdadeira mudança de auto-conhecimento. Se isso é, finalmente, a mudança PES necessidades e demanda fãs, vamos ver com mais clareza sobre os próximos meses.


Nota: Fonte: Eurogamer.net

 
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Re: Diversas fotos e novidades do PES2011 (Pontos: 1)
por jil em Monday, June 14 @ E. South America Standard Time
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